色相:Hue,可以用度°来度量
饱和度:saturation,按百分比来划分
明度:brightness,按百分比来划分
青:cyanogen;洋红:Magenta;
黑色和白色没有色相,hsb模式基于人眼的识别细胞;rgb模式是基于光,光的三原色:red、green、blue,rgb是加色模式;CMYK模式基于印刷,印刷的三原色:青、品、黄,CMYK是减色模式,是由rgb两两加色形成的;
当新建一个文档的时候应该建立一个rgb模式的,保存印刷的时候应该改为CMYK模式。
在颜色空间里面,有一些颜色不能再显示器上显示,但是大自然中存在。rgb和CMYK模式颜色也不相同,当印刷的时候把rgb转化为CMYK会暗一个色调,这是因为对于印刷来说有不安全色的存在。我们解决办法是用rgb模式来工作,用CMYK的模式来预览。
ps是基于像素点,AI是基于路径的。像素是构成图形的最小单位,一个像素里面只能有一个颜色,网页的分辨率是72PPI(像素每英寸),打印的分辨率是300PPI
当改变图片像素的时候,有临近算法和二次算法,如果是黑白的线条分明的用临近算法来改变像素这样的算法更有效(结果放大之后很清晰),如果是颜色复杂的用二次算法更有效。
如果是印刷品,在新建立文档的时候要留白(3mm)
画笔工具(最大的作用是局部修饰):溶解模式;背后模式(只能在图层的背后画),背后模式只能在图层上操作;变暗模式,指定一种基准色,所有比它亮的色素都会变暗,所有比它按的色素都不发生变化;变量模式,指定一种基准色,所有比它亮的色素都不会发生变化,所有比它按的色素都会变量;正片叠底模式是减色模式(基于CMYK模式);滤色模式是加色模式(基于rgb模式)。
混合中最常用的特效,如果想将一个背景是黑色的图片的黑色瞬间屏蔽掉(两张图片合成),只需要使用滤色模式就可以(滤色模式的修改是在图层中修改的)。
仿制图章工具现在已经不用了
图案图章工具
历史记录画笔,用来进行局部修饰(最好用的地方);历史记录艺术画笔只是在历史记录画笔的基础上增加了特效